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第35章 受伤

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第35章受伤

看高手pk,实在是一件太赏心悦目的事。

不说烽火在追击过程中每一个躲开弓手技能的走位,也不说廘战那种走钢丝一样控制距离的风筝能力,单说他们对技能的计算和衔接,就已经和普通玩家有着天壤之别,没有一个技能被浪费,每个技能都得到了收益最大化的应用,万箭齐发是打出第一波伤害,接普攻和鹰击长空是为了在锁定之后打出伤害,程曦也充分利用了浣花套的敏捷,他并没有强求自己躲掉廘战每一个技能,而是优先躲避有减速和控制的,然后再躲避伤害高的。

说起来复杂,其实也不过短短两秒而已。

烽火的战士冲到廘战普攻范围的瞬间,弓手急退,烽火开起盾迎着箭雨往上追,眼看着距离要拉近的时候,廘战一个腾跃,直接跳过了倒塌的雕像,其实真正懂得pk的都知道,他这个动作,是弓手微操中难度最大的反身跳,就是在人物背对着障碍物的时候倒退着跳过障碍。

拉开距离之后,廘战又是一顿攒射,没有穿屠龙套的战士直接被打到半血。

烽火果断开起了冲锋。

战士的冲锋并没有一个固定的突进距离,而是一种状态,开了冲锋之后,战士的所有攻击技能都能往鼠标指针方向突进一段距离,但是冲锋的时间很短,只有短短三秒。

如果说战士的连招是划分菜鸟和高手的标准,那冲锋的就是高手和顶尖玩家的分水岭了。

像烽火这样的顶尖玩家,手速足够保证自己在这短短三秒内突进一段夸张的距离,直接近身到弓手身边。

论坛上常说的劈砍三连招,是因为战士的劈砍动作虽然是技能,却几乎没有冷却时间,而且没有起手动作,一个战士在这短短三秒里能劈砍几次,就决定了他能突进多远。

短短一秒时间,技能列表里排在前三的技能图标疯狂刷新,屏幕上的战士连劈带砍,瞬间把距离缩短了三分之二。