当外星人都在系统的影响下,从最终目的为她服务的时候,她若质疑外星人的智商,那岂不是在质疑自己?
从买来二手系统开始,她就已经有所预料,毕竟,在这之前,她可是有认真查询各大公司产品的解析。
她看过无数亲历者的反馈,结合诸天万界,大家得出一个结论。
系统系列在遇到不可调和的问题时,为了体验者的爽度着想,会触发“智商减一或者智商群体减减减”机制。
轮回乐园系列在做强制任务遇到紧急危机时,为了加速体验者的成长进度和爽度,会触发“隐藏任务”机制。
造化之物认主系列会在宿主遭遇大难时,触发“死里逃生”机制。
这些机制都是产品本身自带的,当有威胁宿主的存在出现或者宿主自身作死无法自圆时,就会自动触发。
这些隐藏机制的存在,是各大公司为了让宿主有更好体验感而设计的。
原本没问题,但是当使用者多了后,大家开始相互交流心得和体验。
最终大家发现,这些机制对世界的干扰性太强了,没有开放性。
只要一出现不可控情况,这些产品就会触发机制,对世界进行强行干扰,这很反智。
爽是爽了,但爽的尽头却是空虚与饱和阈值。
尤其是这些产品体验到后期,基本都是换汤不换药,让体验者很难再感觉到爽的意义。
整个世界,除了自己皆傀儡,久而久之,就会不断的厌腻。
而且,一旦阈值饱和,就会开始无比向往新奇的世界,会开始渴望挑战与另外的传奇。
所有唾手可得的事物,他们已经不能再提起任何兴趣。
曾经女神对着自己笑一笑,就可以开心半年。
当每天早晨醒来,无数的女神在门外排着队给自己送精致的早餐时,曾经那种开心,已经**然无存。