开场的CG没什么可说的,大致就是交代了一下世界背景。
丧尸题材嘛,故事背景早已经形成一套成熟的体系脉络了。
某不知名制药公司研发生物科学药物,然后不小心泄露了,尽管在最初的时候拥有武器的现代化军事力量占据了上风,但随空气流通传播方式,最终还是让这个世界嗝屁朝梁了,全球人口锐减,仅剩部分带有先天抗体,免疫空气传播的幸存者,还在这个浩劫之初的世界中苟延残喘。
此时,人类的浩劫才刚刚开始,废土的秩序尚且一片混乱。
这是一个充满了绝望和危险的时代,也是一个后人类时代的全新开始。
总之,拿起你身边所有可以利用的工具和武器,努力在这个末世中努力活下去吧!
随着开场CG结束!
游戏中的各项数值也都随之出现在了drea的抬头显示之中。
正下方的一个数值条被一分为二,代表着他的血量和护甲。
而左下方的一系列数值,则显示着他如今的生存状态数据。
饱食度、水分、体力、氧气、感染值。
五大项,分配非常合理。
简单了解了一下各项UI的作用后,drea又检查了一下自己的背包——
毫无疑问,空空如也。
将背包UI关闭的drea显然对这个设定很满意:
“果然是什么都没有,先找找附近有没有什么可搜刮的东西吧。”
从安全屋中推门而出。
此刻,游戏世界中已是傍晚,血红的残阳用仅剩的光芒在寂寥的街道上勾勒出深浅不一的阴翳。
略显狭窄僻静的街道上,寥寥横着三五辆被遗弃的汽车,整个街道都是一片死气沉沉。
而且,似乎是因为初生在郊区的原因,周围的建筑不算密集,普遍也较为低矮。
整片可视游戏区域的风格就是……
简陋。
没错,简陋。