&esp;&esp;第85章 你说城门楼子,我说胯骨轴子
&esp;&esp;“抽象吗?我觉得还行啊。”
&esp;&esp;将手中分红协议放下,顾晟随着小哪吒的目光一同看会议本上的那个标志。
&esp;&esp;圆圆的平底锅斜放,而在锅底之上,还印刻着四个字母——
&esp;&esp;PUBG
&esp;&esp;不错!
&esp;&esp;关于这次开发者大会的选题,顾晟的确费了不少心思。
&esp;&esp;按他所想,此次参赛的作品,如果想要保证不亏并冲击冠军, 二代FPS和游戏性创新都是必须的。
&esp;&esp;那么,大逃杀类游戏一定是首选!
&esp;&esp;顾晟首先想到的就是APEX和COD战区!
&esp;&esp;因为这两款游戏,无论是从节奏上还是体验上,都是大逃杀发展到一定程度后的集大成之作。
&esp;&esp;不过,令人遗憾的是,这两款作品都属于主体游戏衍生作。
&esp;&esp;APEX取材于泰坦陨落,包括一些枪械数据,技能道具效果等等,全都是在本体里抽出来的。
&esp;&esp;至于战区就更不用说了,它本身就是依附于本体的一个游戏模式而已,数据自然也都源于本体。
&esp;&esp;而按照系统规定,如果顾晟想要本末倒置一波,先出衍生再出本体。
&esp;&esp;那么, 就需要付出双倍的情绪值进行解锁。
&esp;&esp;如此一来,原本需要三四十万情绪解锁的两款游戏,就变成了可望而不可及的奢侈品, 甚至其情绪值需求量直追本作。
&esp;&esp;顾晟很挠头。
&esp;&esp;不过转念一想,这样也好。
&esp;&esp;这两款游戏, 其实已经不算是传统大逃杀了。
&esp;&esp;无论是APEX的各类传奇技能, 还是战区里面的各类连杀奖励,其实都算是在大逃杀基础上进行的升级。