“为什么要紧张?延伸任务只提示了任务完成的奖励,没提任务失败后会有惩罚,也就是说,只要保护好我们的小命,这就是一个纯赚的任务。”
程怀潜靠近夏瑞泽,伸手搭在队友的肩膀上,笑着循循善诱道:
“还记得我们主线任务的那句特别提醒吗?‘新手连续两个世界生存点为负将被抹杀’。
这句提醒隐含了两个信息:第一,我们目前被认定是新手,而新手一般会被优待被保护。第二,这个世界并非结束,而是开端,之后我们还会经历更多的世界。
也就是说,目前这个世界是新手世界,而不管什么游戏,新手世界都是最简单、回报最高的世界。
你也看到了,像你我这样的‘玩家’并非个例,”说着,程怀潜的手向后一指大厅另一侧昏迷中的洛静儿,继续道:“这个世界玩家之间可以相互合作,但未来说不定有玩家之间只能竞争的世界。
如果我们可以在新手世界获得更多的增益,就相当于赢在了起跑线上。这么一看,没有惩罚的延伸任务,是不是就相当于给好学生准备的附加题?答对了附加题,我们的分数可是会更高的。”
夏瑞泽看了看笑得坦然的程怀潜,低头沉思片刻,他必须坦承,他被说服了。
他自己就是游戏策划,当然清楚,设计游戏关卡的时候难度是由易到难的,为了留住玩家,最初的新手关卡基本上是难度低、奖励高、有详细指导的。
任务、击杀怪物、爆出宝箱、获得功法、技能……他这一天一夜所经历的,不正像一场游戏吗?如果有生之年有幸见到全息游戏研发出来,全息游戏的最佳体验效果,可能就是他现在所感受的了。
既然是游戏,那他现在所经历的第一场关卡,就应该是难度较低,帮助玩家适应游戏风格的新手世界。