韩云的战士分身在出龙谷外一剑一杀,保卫着这个营地。
海战上,他舍弃了远处的那个船队,专心一处——多线开战难度将会飙升好几倍,韩云没那么蠢。
历史上多线开战的通常都没有什么好下场。不过这往往是无可奈何的事情,能杀出来的都是狠人。
比如历史上的曹操,开局就在中间,打袁绍打陶谦打刘备打西凉打孙权打荆州打益州打乌桓……还有东罗马帝国,东西南北全是敌人,蛮族,波斯,各地叛乱,但差点给查士丁尼盘活了。
这两个都是狠人中的狠人了,可在多线开战的情况下最后还是功败垂成——曹操终身征战未能统一天下,查士丁尼天灾人祸之中差一点恢复罗马环地中海的荣光。
韩云深刻吸取了历史的教训,尽量不多线开战。当然分身和本体不算多线开战,只是一个地方开一个战场,彼此独立,反而是文明之敌要多线对敌。
“危险等级提升,是怪物优势最大的阶段。挺过这一段,就是我们反攻的时机了。”韩云喃喃自语。
其实现在各大势力都不好过。
蜂巢,河谷,篝火。一个两个都忙得要死。更远处的其他地方,也一样有很多人在忙碌。
大家都不容易。
随着玩家数量的增加,篝火营地也管不过来,各种中小型的幸存者营地,以及争夺资源,不好说算什么性质的战争与冲突不断出现。
“人的适应能力真可怕。和平年代不曾见过战乱的我们,短短两个月就开始应对这么可怕的事情……”秦玖看到了周边的伤亡统计。
现在光是埋葬尸体的墓地都要专门组织两个生产队。收集死者信息,制作墓碑等等。
死人没有活人重要,但收敛尸体埋葬死者可以让大家感觉自己还处于文明世界。并且会降低疾病传播的可能性。
秦玖在快速地成长,她的天赋在迅速转化为能力。