寒假过后,进入下学期的高一学生们少了新鲜感,更多了几分紧张的火药味道。这学期期末,人生分水岭就要来临,从年龄和培养空间上,俱乐部们都更优先考虑高一的学生——不是所有人都有出尘和林靖泉那样的毅力和决心。
很多人在高一青训赛之后,就退而求其次,按照黎明的培养模式,没能进青训营的学生可以在期末进行职业选择或参加高考,分析师、教练、媒体从业人员……条条大路通电竞,等到高二再上课,学生们就可以定向培训,优秀生还可以去青训营实习签合约。
开学第一天,青训选拔赛动员会上,陈十八一脸严肃宣布了新学期的积分规则,顿时哀号四起。
与第一学期的个人Solo赛完全不同,召唤师峡谷的团队赛地图改为嚎哭深渊职业Solo赛地图,学生们在第一学期磨合之后,定位基本已经找准,位置重新确认后不再可变更,个人赛则分成刺客组、射手组、法师组、战士组四个小组,当下版本强势过分的英雄禁止使用,每周同一英雄使用次数不得超过三次。
四种类型里,刺客大多是打野英雄,拼手速、反应和观察力。法师是中单最爱,比的是技能理解和对线套路。射手对走位和兵线要求更严格。
最大变数在于战士组,就职业比赛来看,战士位置最灵活,比拼的是细微小操作和耐力,除了射手外,战士可以打任何位置,不少辅助和上单都被挤进这个死亡之组,甚至有些英雄池窄渴望拿积分的中单也来凑热闹……
新规则最大程度考验学生们的英雄池和装备创新,游戏里隔位置如隔山,能脱颖而出的学生要么是能打多个位置的复合型人才,要么是对一个位置理解出神入化的专攻型人才。
噩耗还没完,大家情绪差不多接受过来时,陈十八又雪上加霜:个人赛开公共语音,对手必须彼此对话,以磨炼学生线下比赛的心态和专注程度!