白雪遍布整个鄂尔多斯大草原,唯有一片战场被鲜艳的血色染红,尸体堆积如山,喊杀震天,无数大地冰熊迎着雪花,一次又一次冲击玩家阵地,众多玩家冒着寒冷,举着长枪抵挡怪物的进攻。
阵地外,每队五十人的骑兵阵列被大地冰熊冲击着四分五裂,十队骑兵在怪物丛中来回绞杀,此时损失四队以上,玩家骑士们的身上、长枪之上沾染无数鲜血,连青色皮毛的马匹也全然被鲜血染成红色,地面的鲜血夹杂着雨水汇聚成河……
谪尘的战场实景默认为五十,为零时无法看到负面画面和听到负面声音。玩家可以永久设定战场实景的数值,永久设定后可以随意降低数值,但无法提高数值。
“这是第三波,boss出现了!”骑兵队伍中的飞鹰,望着草原上涌来的大地冰熊,两只个头三四米的大地冰熊,夹杂在个头两米的大地冰熊大军中。
“重新布阵!”飞鹰毅然下令,骑兵队伍全部退了回去。
行会守护战一般为三轮。战斗开始,第一轮试探攻击,怪物为本行会总人数的一半,若守城方胜利,两小时后怪物开展第二轮攻击,怪物为本行会总人数,两小时后展开第三轮总攻,怪物为本行会总人数的1.5倍,怪物总数量为本行会总人数的三倍。
每次攻击的怪物数量,没有特定的标准,可由怪物自行分配(或系统随机),总体数量不变,怪物可发动一轮或三轮以上攻击,甚至每一轮只派出一只怪物攻城。
行会成员全体死亡、全体怪物灭亡、攻城怪物撤退或攻城时间结束,则战斗结束。行会守护战准备时间为四十八小时,怪物攻城时间,包括休息时间,总共八小时三阶段,第一阶段三个小时,第二阶段三个小时,第三阶段二个小时。
怪物在飞鹰盟阵地前一百米地点停下,没有急于攻击,飞鹰盟重新布置骑兵阵法,木栅栏后面的祭祀忙着为他们补状态,布满利器的木栅栏后面藏满战士玩家,之后是弓箭手、法师,祭祀。