泰帕尔没想到,他在第一个人物清单就遇到困难。
这位名为黄泉的玩家,他地脸孔倒不是太难弄,他的身躯也不难找,170厘米。
问题是他地体重居然只有50kg……
按这个体重弄出来的不死者,力量、敏捷、体力分别为7,11,8,不符合总点数大于30的要求。
泰帕尔,把不死者的赘肉去掉,换成肌肉,但三维数值也仅仅提升到8,11,9,还是有一点距离。
只能增加敏捷了,泰帕尔心想。
力量是肌肉所能输出的能量,体力是身体新陈代谢地速度,这两个都需要强化肉体,数值才会上升。
而敏捷虽然也是根植于肉体的数值,但它不仅仅与肉体强度有关,而更多是‘感知力’‘洞察力’‘反应力’的综合。
敏捷,是对‘人类面临各种情况下,做出各种反应的速度’的描述。它需要力量、体力两个数值的支持,但不仅仅只需要力量和体力。
泰帕尔伸出一根手指,点在不死者容器的双眼上。
一点微弱的神力从他的手指扩散,对不死者的眼球做出一丝微调,并且令眼球所连接的神经变得粗大。
他在强化不死者容器的动态视力和视界信息传输速度。在战斗和各种工作中,动态视力是一种至关重要的能力,动态视力越强大,可以更迅速分析视觉信息,提高反应速度。
顺带一提,改变眼球结构以达到提高动态视力的法术,就是死灵法师研究出来的——也只有这群人才会摆弄别人的眼球。
至于视界信息传输速度就更简单,让眼球信息传输神经变得更粗大结实,神经元更大即可。
果不其然,一番强化后,不死者容器的力量、敏捷、体力已经变成8,14,9,总数值31,满足要求。动态视力和视觉神经的强化,极大地提高了敏捷值。
“好,”泰帕尔将‘碧落黄泉’的人物清单贴在这具不死者容器额头上,“下一个。”