另外一边战场,白天看着记分牌上不断减少的数字,心中万分焦急。
混战之中,二年级选手为了加强火力,不得不自己参与协同进攻,这样一来同样会误伤到一些中立生物。
新生虽然一开始很乱,但毕竟都是各地的优秀毕业生,很快就意识到必须祸水东引,将二年级一起拖入乱流漩涡。
他们的策略很简单,就是不顾一切的朝二年级阵地靠近。
这样一来,新生的人数优势开始显现,哪怕被火力阻截,他们同样有相当多的选手成功迫近对手五格范围。
二年级的优势是相互配合和层次攻击,一旦被拖入乱战,其实个人的实力相差并没有想象中那么大。
于是他们的损伤开始加速。
白天很急,他毕竟是一个侦查战舰长,除了指挥外,杀敌之事只能交给队友完成。
“嘟!”系统提示音在整个地图上空响起。
“请注意,现在开始在大地图上显示五格以外对手位置。”
根据原始之地的游戏规则,双方合计损伤百分之七十玩家之后,每个人的大地图上都会标记出距离自己五格以外对手的位置。
这个规则之所以出现的原因,是因为之前的比赛中出现了一名选手结构值比对手高,然后一直躲着对手不交手,利用时间耗完获得比赛的情况。
为了防止这种有碍竞技性和观赏性的情况再次出现,于是系统更新的时候便加了这样一条规则。
现在标记对手,很明显对于新生这边是不利的,因为他们的关键战场根本不需要寻找对手。
反而是让白天小队的猎杀工作如鱼得水!
场上形势风云变幻,新生能否取得优势,在于开荒之剑小队能不能顶得住对手的猛扑!
看此刻队伍的情况,就知新生这边不是很乐观。
开荒之剑小队剩余的五人中,开荒之剑的结构和核心都只剩三分之一,