虽然这些势力技能的加成,千奇百怪,对于吕昂而言,有的感觉有用,有的感觉又有点鸡肋。
甚至里面还看到了几个主动技能,这也是和公会页面不同的地方。
更大的区别恐怕就是技能的升级了吧。
公会页面技能升级,是通过公会成员战斗击杀妖魔获得的经验值抽成,如同玩家升级技能一样升级公会技能。
而势力技能,升级消耗的不再是经验值,而是仅在这个页面出现的“技能点”。
而“技能点”的获取,方法只有一个,升级势力等级。
势力当前等级0级,每升1级获得1点技能点,且没有任何其他获取势力技能技能点的方法。
技能点数量有限,每个技能升级消耗的技能点不变,每级消耗1点。
而势力升级需要的经验值,是势力内玩家击杀妖魔时的经验值百分之一,在不减少玩家经验值的情况下,势力额外获取。
玩家甚至都不会知道这方面的设定,除非有玩家成为势力的首领。
眼看着势力积攒的经验值持续增长,吕昂知道那些公会的玩家们已经在为势力创作价值了。
0级升级1级,经验值少,很轻松就获得了1点技能点,但1级到2级的经验就变多了,2级到3级的需求更多。
也就是说技能点会越来越珍贵,分散到众多加成远不如集中在几个技能上效果更好。
吕昂开始研究起这些技能加成怎么组合会对玩家更友好,会给“重生”带来更大的利益。
……
一群玩家在组织的核心基地内。
他们是特殊的存在。
在上上个版本时,他们中最早的一批人就被组织选中,以“史诗级”任务的名义,直接带到了这里。
然后,外面的一切都和他们无关了。
无论外面发生什么,无论游戏论坛上是多么热闹,都和他们无关。
他们中有些玩家不想被困在这里,想要离开。