而且,复活需要大量的活祭品,需要大量的营养满足复活所需。
而更关键的是,实验室出来的玩家们发掘出来的特殊用法。
营养不足的复活,会导致复活出来的是一只只知道攻击活物的怪物!
最关键的是,这种行为,不算背叛人类,不掉声望!
复活药剂瞬间就成为了抢手货,成为了“战备物资”被各个玩家公会囤积。
服务器维护造成的一些列事件,让服务器维护以后刚上线的各个游戏公会经历了很多。
首先是以两大帝国的扯皮,玩家想找回自己的资产,两大帝国表示会尽力寻找当时来搞破坏的妖魔。(打死不承认拿了东西)
最终,在一些列争吵和各种途径的压迫下,玩家们最终选择了妥协。
这款游戏对玩家实在是太不友好,任何攻击NPC的行为,都会造成很严重的声望降低。
如果击杀NPC人类,那是不问缘由的直接红名。
少数公会选择加入了两大帝国的势力,保障了自身利益以后不会再遇到这种受损的被动局面。
一部分玩家公会,则选择加入了吕昂的“重生”势力。
虽然“重生”再三声明,“重生”不保障玩家公会的私有财产安全,玩家公会需要自行安排人员守护。
但,“重生”却在尽力保障防御圈内的相对安全性,并承诺“重生”不会无故侵占玩家私有财产。
此外,“重生”正在招募流民,积极组建民兵队,并且开始公开招募自由之墙内的健壮男子充实“重生”的治安队和城防军。
但,仅仅是这样就足够了,玩家公会队对“重生”的信任,已经远远超过了对两大帝国的信任,看看那些没有什么损失还得了一大笔“补偿”的玩家公会……
除此之外,另外还有一部分玩家公会,选择了其他的发展道路,转变公会发展重心,从原本发展驻地城池招募流民建设公会的“种田流”,转变为放弃招募流民,将所有资源集中在提升玩家福利,以此招募更多玩家加入,充实人数和军事实力。