之后对宙贼的扫**也很顺利……并没有。
“钓不到鱼啊。”
“意料之中。”
大约过了一周,宙贼就钓不上来了。
看来宙贼也不是笨蛋。
虽然已经把上钩的宙贼一艘也不放过地歼灭了,但在上钩之前不让他们通信也是很困难的。
恐怕是用什么方法暴露了手法吧。
“那么,该怎么办呢?要做那个对策吗?”
所谓的对策,只不过是更改船只的ID和船名而已。
本来,船上固有的ID不是那么容易改变的,赛雷那少校是体制方面的贵族。
这方面的处理就麻烦了。
之后只要适当地改变外壳和油漆,就能再次作为对付宙贼的疑似诱饵发挥作用。
塞雷那少校所列举的战果似乎已经得到了帝国航空军高层的认可,购买诱饵用船舶的经费似乎也得到了认可。
也就是说,根据情况,有可能另外准备一艘用于诱饵的船。
运输舰在不用作诱饵的时候,也可以作为补给舰或运兵舰使用,从这个意义上来说,也不是完全浪费。
“那倒也不错,不过现在也差不多该拒绝了吧?”
赛雷那少校对楚昂的提议歪着头。
“确实,考虑到到目前为止击毁的数量,他们的手也差不多该放下了。”
在使用诱饵的宙贼扫**作战中,击破的宙贼舰数量已经超过了二百艘。
如果是在游戏中,那样的敌人会无限涌现,但这是现实。
失去的船并不是按照脚本自动生成的,失去生命的宙贼也不会复活。
一个星系中存在的宙贼数量是有限的。
但是,从整个银河来看,它们的数量是无穷无尽的。
即使暂时减少数量,只要有据点,就会从周边的恒星系统一点点聚集,增加数量,总有一天会恢复生机。
就算消灭了据点也很难完全消灭,但一旦失去了进行补给和整备的据点,就无法满足地活动。