王旭这次准备做机甲训练。他是剑机甲,对方也是。
王旭在游戏中操纵着剑形机甲,但他感觉没有实际机甲那么快。他操纵着机甲,左手是操作杆,控制着机甲的基本走、跑、跳。操纵杆上有几个按钮,用来控制雷达、飞行背包等等。
右手是触摸键盘,与大脑相连。指令集可以自己设置,也可以用官方的。
机甲其实就是战争序列中的炮灰。至少在王旭看来,现在是明白了。就像现在战争中的步兵,主要是地面战。
在机甲的战斗过程中,电子干扰和电子压制会导致智能系统做出错误的判断,反应迟钝,甚至连机载雷达都无法使用,只能靠人看到的东西来判断。
各种力量在争夺一些资源或者其他东西的时候,都默认了一个结果。谁用机甲打赢了这场战斗,谁就拥有了资源。
因为如果不遵守,那么大家都不会遵守,所以一开始就用军舰炸了就好了,何必投入资源。
繁荣
模拟训练,对方力量一分钟增加一次,五分钟后,王旭被对方机甲踢了一脚,直接踢出去,摔倒在地,然后眼前一黑。
“再来!”王旭感觉模拟训练中的机甲对手动作丝滑优美,动作干净利落,仿佛在表演。前两分钟还行,王旭还能招架,后面简直一塌糊涂。
经过一次又一次的训练,王旭从中学到了很多。另一边可以5倍音速快速转弯。需要多少条指令?
好在剑机甲功能上限那么高,王旭天天上来训练。最后王旭把机甲当成两个人来打,自己设计了很多指令。
机甲战斗又快又准,没有别的办法,快又准就是两个方面,第一是手速,第二是自己设计一些指令,两个按钮就可以编辑一个动作。
然而,指令集是一项复杂的任务。改一个指令,需要改很多,除非你放弃一些你认为不重要的指令。