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第三幕 步步为营第二十四章 渠道的问题

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在新年之前,高钰拿到了神迹的改版版权,并且获得了日方提供所有的源代码和美工作图。

林峰和苏瑞阳迅速跟进,在粗粗浏览一遍之后,确定工作量。

“游戏的移植本身没有任何难度,但工作量不小。按照我们现有的人手,半年上线的时间要求比较紧,还须要补充一些人员。”程序开发部和设计部的意见大同小异,高钰也没有意见,反正本来还是要招人的。

郭竞合又拿出浑身解数,开始钻天打洞地给高钰找合适人选,新年之前不太好进人,但是在二月之后,人手大概就能够补充完整。

高钰自己担任这款游戏的策划,他没费多大劲就给游戏起了一个合适的名字——《神迹归来》,预期在六月上线。

这名字的宣传效果好得出奇,甚至不需要任何文案,仅仅靠这四个字,就引起了老玩家带动新玩家的热议。

“你们注意到了吗?星辰游戏要出的第一款游戏,叫《神迹归来》,和当年的神迹有没有关系?”

“当然有关系了!听说是老高亲自去日本,和日本人谈下来神迹的版权,原汁原味移植到网页游戏上,这回肯定可以爽了!有老高做策划,游戏想不火也难!”

“但是神迹的画面那么漂亮,网页版到底行不行?要是还跟《魔海争霸》似的那种丑画面,劳资宁可不玩!”

“哥们!你吹神迹就算了,干吗要顺便踩一脚《魔海争霸》?《魔海争霸》哪里得罪你了?要说画面丑,现在哪款页游的画面不丑?就算是《战神》也越改越丑了!”

“还是老高在的时候好啊!期待老高游戏!”

争吵在网络上是不会停止的,但最终还是回归到期待。这一款游戏还没有进入宣传期,网上的热度已经有增无减。

王振海看到这种情况,心里更是恨得牙痒痒,他主动去找江盛检讨,“江总,是我低估了玩家的情怀,这款神迹,我还是该再想办法争一争的。”