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我的游戏帝国(第三册)第一幕 巨头的阴影第一章 未来的道路

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如果要调查这段时间最受欢迎的游戏,上街问十个年轻人,八个人会告诉等你是《英灵战争》。

基于飞讯的社交群体,这款MOBA对战游戏病毒式大爆发,在年轻群体中成为现象级的作品。

《守卫陵墓》退避三舍,老玩家们酸溜溜的表示《英灵战争》操作过于简化,失去了对战的精髓和乐趣,却挡不住越来越多涌入的新人。

这是2013年的冬天。

星辰游戏的庆功宴接二连三召开,注册人数、在线人数、下载量、收入,几乎每一天都在打破原有的记录。

开服两个月,《英灵战争》的注册账号数量破亿,同时在线人数高达1800万,这些都是前无古人的记录。

下载次数超过三亿人次,即使是最主流的软件也很难达到这个数字,何况只是一款游戏。

至于单月销售过十亿——这终于打破游细节巅峰的成就,让所有人都瞠目结舌。现在业界已经公认,星辰游戏这个成立不足三年的公司,已经是业界数一数二,甚至对至上的霸主地位也发起了冲击。

高钰作为星辰游戏的老板接受了专访,谈及游戏市场的前景,他信心勃勃:“中国的游戏市场,才刚刚开始成长,未来还会与一个蓬勃的发展期。英灵战争的成功,只是一个起始,将来百花齐放,才能让更多的人感受到游戏艺术的美丽。”

长发的女记者知道面前这个年轻人已经是能够登上福布斯榜的富豪,其人生的传奇更是精彩之极,她斟酌用词问道:“现在星辰游戏可以说是一枝独秀,您觉得在游戏市场上,除了至上以外,还会有什么新的竞争者吗?”

高钰微笑,“游戏市场上不乏天才,不管是老对手还是新朋友,我相信在不远的将来,都会拿出出乎我意料的作品。不过星辰游戏不惧任何竞争,事实上也只有在竞争和碰撞中,我们才能有更精彩的创意和理念来呈现给玩家,我期待着。”