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第四章 大作的意义

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至上公司与星辰双方有了大概的意向,之后的细节,自然不用徐文东和高钰两位老板来讨论。星辰游戏人力资源部总监郭竞合这两个月可就忙得不可开交,几乎每天都要约谈无数在职的至上中高层。

不得不承认,至上的人才储备是游戏业界最厚的。郭竞合面试了一批人之后,都是赞不绝口,甚至私下对高钰说:“看至上的这批人才水准,真没法想像他们的游戏后期怎么能做成这样,要不就是高总你实在雄才伟略,否则的话,怎么会赢?”

高钰笑着摇头:“我们能赢至上,确实很有运气的成分。至上最大的问题,就是徐文东太强势了,他白手起家,从一无所有做到首富,简直是传奇。

底下的人,没有一个敢质疑他的权威,只能战战兢兢听他的安排。那徐文东摊子铺开以后,即使才智再高再努力,也不可事无巨细事事负责,手下没有独当一面的勇气,只能互相推诿,这才是至上失败的原因吧?”

他嗟叹一声,又说:“我们可千万不能重蹈覆辙。”

其实现在星辰游戏的情况,与当年的至上也有很类似的地方。高钰的威望太高,以至于许多事都必须得他亲自拿主意才能拍板,之前他就开始发现这个问题,正在努力着手整改。

一号项目完全交由新人苗伟负责,这本身就是高钰的一次勇敢尝试。一号项目的理念、基础都是完善的,作为负责人的苗伟,只需要延续最初的想法,并在端游平台上将之淋漓尽致展现就足够了。这一点,高钰相信苗伟能够做得到。

不过苗伟这段时间其实压力很大。一号项目是一个东方背景的修仙游戏,由于涉及到世情百态,所以项目的策划和构建非常复杂,建模更是精美。这一切虽然有最初的世界观支撑,但是在转化为端游的时候,为了展现宏大与美观,各个场景都需要重做,而开发模型也随之被替换。