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第六章 口碑爆棚的大制作

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《仙官》上市是在2014年春节前。紧赶慢赶的开发,加上之前的基础,终于还是赶在限期之前上线,并没有什么大bug。

游戏开启的画面,瞬间惊艳了整个玩家圈。资深的玩家感叹:“从来没见过国产游戏有这样的画面表现,简直让人血脉贲张,音乐也好,这绝对是国际大作的水准!”

有人附和:“是啊,要不是logo是星辰游戏,我都不相信这是一款国产网游作品,还以为是欧美大公司的大制作!”

有人酸溜溜的反驳:“那也难说得很,说不定光是画面好,真拿出来一看游戏内容又不行了,可别把国产游戏太当真,小心让你失望!”

不过这种声音在游戏开服几个小时候之后就无影无踪,或者被骂得体无完肤,有好几个论坛都把这种阴阳怪气的帖子顶起来鞭尸,气氛极其欢乐。

没有别的原因,至少《仙官》一开始几小时的游戏体验,简直是太棒了。

“这是一个庞大而精细的世界,我简直不敢想象星辰游戏到底花了多长时间来构建这个世界观,我每一次与NPC互动,都有一种处于真实世界的错觉,这与那些自动寻路的网游,体验可完全不同!”微博上知名的游戏测评师安东尼如实记录了自己的感受。

他是一个资深游戏玩家,也是资深的游戏迷,从红白机、街机厅开始,一直到网络时代,三十年来不知道玩过多少款游戏。每每对游戏的针砭都切中肯綮,圈内人称“安爷”,甚至每一款游戏都以得到安爷的点评为荣。

安东尼是主动开始玩《仙官》这款游戏的,并没有受到公关人士的邀约。事实上他试过许多款高钰与星辰的游戏,有一定的好感,但也曾经提出过尖锐的批评。

尤其是页游,他一向痛心疾首,觉得这干脆就是浪费高钰的策划才华。但这一次,仙官却给了他前所未有的震撼。