自从高云成了项目策划之后,她来哥嫂家吃饭的次数也增多了。换言之,讨论工作的时间也就更多。
以前高云只是策划部的助理,她的工作与高钰没有太多交集,顶多也就是大而化之的向高钰请教一些方向性的问题。现在她开始负责《英灵战争》手游版,许多具体问题都与公司的发展息息相关。近水楼台先得月,她当然逮着机会就与高钰确认细节。
这也是高云作为项目负责人的优势之一,她毫不客气地善加运用。现在《英灵战争》手游版的最大问题,就是时间。正因为时间紧迫,才凸显了其它各种细节上的难点。
高钰承认,一开始对移动端市场的轻视,令星辰游戏陷入了追赶的困境。万胜游戏最近的动作稳健而漂亮,稳稳占据移动端游戏的主流。如果他们不犯什么错误,星辰追赶会非常艰难。
所以《英灵战争》手游版既要快,又要好。本来游戏的内容是现成的,修正主要是针对移动平台上新玩家的需求,可以说策划的一部分关键工作已经完成,但速度和质量的双重要求造成了难点。
“后续程序部至少要出三个团队,才能保证项目进度。美工那边也得跟上。”高云给高钰算容错率,公司必须得给这个项目调拨更多资源,或者招更多人。
高钰不以为意:“项目现在你负责,你尽管提出要求,《英灵战争》手游版项目必须成功,从某种意义上来说不计成本。”
这是挑战万胜在移动端游戏霸主地位的杀手锏,只要能够扳回移动端布局上的劣势,星辰哪怕投入再多资源也在所不惜。
高钰这段时间再忙,也时刻关注着项目的进展。高云看出他的心不在焉,关切问道:“最近很忙吗?听说你明天还要出差,又要和崔娜去忙上市的事儿?”
最近一段时间星辰的上市之路也受到了挑战,不知道是因为主营业务被万胜冲击造成的影响,还是飞讯暗暗施加了压力,几家投行之前谈的有几分眉目,现在却不约而同打起了退堂鼓,至少也想要修改条件,对上市的前景看衰。