三月份,北都还没算离开冬天,虽然到中旬就结束了供暖。但来自西伯利亚的冷空气突袭,窗外的气温令人瑟瑟发抖,可星光游戏的会议室里面,还是一派热火朝天。
第二天就是《英灵战争》手游版上市的日子,除了目前还保密的水果IOS平台,这款游戏与国内几家手机厂商以及一些中小平台都有合作。
尤其是高钰独资控制的游戏国度,更是不遗余力地进行宣传。不过除了星光游戏内部人之外,游戏业界包括媒体评论都对这款游戏的前景持悲观态度。
并不是由于对游戏质量的担忧,而是认为目前的平台不足以支撑这款游戏自身的体量,在巨头们的夹击之下,即使是再出色的游戏,恐怕也要折戟沉沙。
毕竟MOBA类游戏对于用户数的需求很大,不能在短时间聚集人气的话,只会陷入等待与消磨的恶性循环,永远无法走入正轨。
有人斩钉截铁地下结论:“高钰的气数终于要尽了,他总不可能一直走好运下去。就凭游戏国度的用户数量,想要支撑这种规模的游戏,简直是白日做梦。”
有人持不同意见:“这次高钰与国内几大手机厂商合作,下了血本,有这些内置打底,这款游戏的销售不会太差。”
之前的人反唇相讥:“手机内置软件的实际使用率能有多少?更何况是这种游戏类的内置,能有百分之一的有效转化就谢天谢地了吧?我觉得这是高钰纯粹病急乱投医!”
现在手机厂商不傻,要内置没问题,首先是先谈高额内置费用。以出货量计算,《英灵战争》手游版这次光内置营销费用就已经破八位数,而且八位数里的首位数字可能还不小!
再加上其他渠道的费用,网上统计都为之咋舌,之前星辰任何一款游戏可能都没享受过这么优厚的待遇,这种不顾一切的投入,似乎也证明了高钰孤注一掷的决心。