没有冗余的废话,各部门用最简略的语言概括项目进展以及需求,若无异议,直接就会进入下一环节。
高钰忽然觉得自己大学选修的速记总算有了用武之地,几乎每句话都是重点,必须得飞快记下来,回去再反复思考。
对老人而言,很多东西可能不再新鲜,但对高钰这样首次列席会议的新人而言,听到的每一句话都可以是经验。
而且至上公司是国内游戏业的领头羊,聚集了游戏行业中最顶尖的一批精英,这间会议室里面几乎每一个人都站在行业的最前沿,他们不经意间表达的创意,在几天之后说不定就会变成网络游戏的标准配置。
许多人注意到了这个奋笔疾书的小年轻,有人露出微笑。曾几何时,他们刚进入至上的时候也会一样的努力,卖力气拼搏才会有出头天。
虽然“努力就一定成功”不是放之四海而皆准的普世真理,但至少在新兴的朝阳行业,在至上公司,这是一条有可能成功的道路。
至少公司氛围是鼓励奋斗的,不会因为有人肯拼搏上进就被视为异类,这就是朝阳行业企业与的老牌行业企业的区别。
“霸皇纪项目下线砸金蛋系统之后,昨日用户留存率再度下跌20%,平均付费下跌40%。我们已经打算重新上线砸金蛋系统,考虑改为常设的游戏内容。”
终于轮到霸皇纪项目部杨守信发言,他懊恼地报出了令人心生挫败感的耻辱数据,干巴巴毫无**地提出了解决方案。
砸金蛋方案本该是霸皇纪的荣耀,却成了他杨部长的耻辱,这叫他怎么会有**?何况始作俑者今天居然还正襟危坐出现在会场上,这让爱面子的杨守信实在下不了台,他是憋着一口气做报告。
徐文东思考了一会儿,否定了他的提案,“砸金蛋系统作为节日策划相当有冲击力。但如果改成常设,可能会破坏游戏的平衡性,引起正常玩家的不满。等各项目部重新做评估以后再说,霸皇纪的颓势你自己另外想办法。”