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第二十七章 时代变化

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随着时间的流逝,数据一天天的累积,沉浸在大数据里的高钰对游戏、对玩家,开始有了一种崭新的认识。并且开始怀疑,源自二十世纪九十年代的游戏理念与精神,是否还适合现在的深度玩家群体?

至上公司经典大作《惊世》游戏的宣传口号一直是“兄弟惊世”,打造的是合作、热血的氛围,这个口号相当成功。

因为从上世纪末到本世纪初,网络游戏承载的不仅仅是娱乐的需求,更是一种社交的依托。

很多人在游戏里面成为生死之交,很多人在游戏里面甚至找到了自己的另一半,这是那一代玩家永远都无法忘怀的青春体验。惊世给了许多没有兄弟姐妹的独生子女真正的“兄弟”,只要一提起来,他们就会热血沸腾。

然而高钰发现事情正在变化,现在的玩家并不像以前一样热衷于游戏中的互动。

包括进驻“游戏国度”论坛的公会高层,在这次调查中也开始向高钰倒苦水,“现在不像从前了,会员的积极性下降得很厉害,如果不是有土豪发工资,想凑齐五十人副本,简直就是天方夜谭。”

现在最热的MMO游戏已经不是《惊世》,而是从欧美一直红到华夏的《巫妖世界》。这个游戏非常讲究联盟和配合,在一般游戏五人十人副本已是奢侈的情况下,他们甚至有让人瞠目结舌的二十五人乃至于五十人副本。

当五十人的团队前赴后继,以强制一点扣血的输出,付出无数次复活的代价推倒安迪洛山的大boss火焰巨龙的时候,全服彻夜欢呼。《巫妖世界》迎来了他的巅峰,但同时也开始面对时代变幻的尴尬。

巫妖世界国服运营已经超过了三年,玩家的热情正在退却,而明眼人发现,新进的玩家更加懒惰,更加没有耐心,更加缺乏配合。

“他们想要boss一刀秒,极品满地爆。只想追求极致的爽感,再也不想在练级和微操技术上花时间。其实我也是这样。”一个网吧老板尴尬的如是说。