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第四十二章 上线之前(下)

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大道独行的主体程序已经全部开发完成,四月八日就要开始第一次封闭测试。程序组正在进行最后的bug修正,测试组加班加点进行压力测试,策划组为内测准备了好几套替代方案,美工组抓紧最后的一点时间进行UI优化。

而运营组的任务,就是大把的挥霍金钱。经过慎重考虑之后,高钰的主体投入还是在网络媒体上面。

如果他有钱,肯定会拿下各大城市地铁站以及地标建筑的户外广告,甚至是纽约时代广场的大屏幕。

但因为没钱,就必须考虑到投入的性价比,现在的游戏玩家基本还是以重度网民为主,网络媒体的广告效果最直接。虽然在营造品牌和品质方面作用不足,但一定是短期内见效最快的方式。

关于宣传策略,在网游利弊的大争论之后,李剑成干脆回避了这个问题。直到现在,大道独行要以什么核心价值进行宣传,仍然模棱两可。

上级不表态,就等于是把权力下放,完全由运营组来作主。虽然高钰并不认为这是合理的,但这也能表明徐总以及李剑成对他能力的信任。

于是他就按照自己的理念,开始了“千军万马,唯我独行”的宣传。

这种推广策略受到了网络上年轻人的追捧,男人谁没有一个孤身纵横天下的英雄梦?所以大道独行的宣传片全面铺开之后,各大游戏网站的期待热度又有提升。

推广的效果还算不错,但现在高钰工作中遇到的难题是获得信息不充分。运营组的工作是尽可能地将大道独行这个游戏的优点展现在玩家面前。

但这种展示当然是有技巧的,犹抱琵琶半遮面的效果会更大的吸引玩家的注意力。就像是完全的**,或许还没有一个薄纱笼罩若隐若现的美人更**人一样。

不过应该怎么藏怎么露才能收到最佳效果,就需要了解了整个游戏的情况之后,才能有所取舍。