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第七幕 成也资本败也资本

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第六十五章 网页游戏与超级大作

九月,严晋带着一群部长级考察团前往美国,据说严晋这次带的人就是组织架构改革的免死金牌,连李剑成都想办法搞了个名额。而高钰却反其道而行之,约着刘良来逛国产游戏年鉴展会。

话说这国产游戏年鉴展会肇始与上世纪末,当时国内还完全没有网络游戏的概念,也很少什么正经的大型游戏公司,大多是一些小作坊和个人爱好者,由于对游戏的热爱,自发组织起来,开办了行业展会。

那个时候,展会闹哄哄的像个集市,甚至混有许多卖盗版光碟的家伙。也没有什么人愿意下订单买粗糙简陋的单机游戏,但这并没有影响游戏人的热情。

在展会十几年的历史上,曾经诞生过大卖百万的巨作,人们曾经见识仅有两三人的小作坊摇身一变,成为国内游戏大鳄的传奇。

大约到了05年左右,国产游戏年鉴展会的形式趋于固定,这是小型游戏厂商、独立工作室和个人展示自己年度产品的舞台。虽然这里远远比不上E6或是东京游戏展,但对于国内游戏开发者和运营者来说,也是一次难得的狂欢。

主办方每年只收取少数游戏公司微不足道的赞助和摊位费用,举行展会的地点也从来不曾高大上,但只要游戏人的热情不死,每年的展会中总会带给人们一些惊喜。

高钰并不觉得国外大展对自己实际工作有什么意义,他宁愿来这种草根性与独创性更明显的地方,寻找着在砂砾中淘金的机会。

“我们公司的展台完全是象征性的,大道独行放的还是去年剩在仓库的宣传物料。”高钰抵达的时候,刘良已经在外围转了一圈,汇报情况说,“其它东湖、飞鸟几家公司的展台也很空旷,大概只是为了给主办方一个面子。”

几大公司的展台在进门最显眼处,但内容实在乏善可陈,他们完全没有在这里推出新游戏的打算,大多不过是拿了些过去的游戏宣传物料来摆放。在如今,以这几家大公司的地位,确实已经不再需要在小舞台上寻找认可和机会。