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第六章 业界剧变(上)

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首席设计师的招聘一波三折,猎头公司首先找来的一个是业界知名人士。郑凯文,之前供职于网镜公司,曾经担任过三款游戏的主美,擅长魔幻题材设计,风格明显。

高钰看了他的作品稿之后相当满意,郭竞合约谈之后,也觉得符合高钰的要求,就约了时间来面试。

郑凯文过来的时候是周一,高钰和开发部开完会,抽时间见了他。这位设计师颇有艺术家的风范,一头蜷曲的长发,干瘦白皙,带着大黑框眼镜,手背还有个蝴蝶文身。

不过他的态度倒是温文尔雅,不像外表这么桀骜。“高总叫我kevin就好,我从国美毕业之后,一直在网镜工作。”

他是网镜十年老员工,去年刚拿了奖。网镜公司虽然近两年不景气,但是游戏部门反而异军突起,尤其是一款2D回合制网游《飞越梦幻》的生命力顽强,始终能够保持一定的在线人数,也就保证了游戏的收益,是国产游戏中难得的常青树。

而郑凯文,正是飞跃梦幻的设计之一,当时他虽然还不是主美,但对梦幻的贡献也不小,可以说没有功劳也有苦劳。

“你为什么要离开网镜?”这个问题是高钰必须问的。

郑凯文大概也准备过这个问题,很有条理地回答说:“主要是网镜的游戏部门今年有大动作,可能改变方向,减少原创、增加代理运营部分。我虽然不至于会受到影响,但是以后表现的机会就会相应减少,我还年轻,不打算养老。”

网镜有改变策略方向的打算?高钰心中一动,以前在至上的时候,有相关的资讯部门提供最新的业界信息,但自己创业之后,这份福利就没有了。网镜的动向,他倒是没听说。

高钰不动声色问道:“网镜就算想要转型,也不可能完全放弃原创部分吧,飞跃梦幻永远会是主推。”就像至上公司的惊世一样,网镜的飞跃梦幻也是现金牛项目,这部分资源绝不会少。