连续的提示让苏明一下来了精神。
敏捷加上两个自由属性,苏明敏捷属性达到22,超过猎豹。
敏捷与速度直接相关,这意味着苏明即使不设计陷阱,在对付异类猎豹时也能占据很大优势。
然而,苏明非常谨慎。如果他能提前布置好陷阱,就绝不会死板。
一只异种猎豹的身上出现了一个假想的袋子,苏明熟练地用手打开了袋子,得到了一份异种血液。
丁!
当检测到单个属性超过20时,会触发一个特殊事件:属性微调。
普通人的战力等级一般是f级,经过训练或者特殊手段升级后,可以提升到E级。
E级战力的最低标准是四维属性中的两个达到20。战力达到E级后,每升级一级会获得四维属性+2和自由属性点+4。
D级战力的最低标准是四维属性中的两个达到100。战力达到D级后,每升级一级都会获得四维属性+4和自由属性+8。
C级...300...四维属性+8,自由属性+16。
B级...1000...四维属性+16,自由属性+32。
甲级...3000...四维属性+32,自由属性+64。
还有其他s级以上的判定标准,和属性关系不大,暂且不提。
微调属性的目的是在小范围内平衡属性,尽快达到下一级战力标准。
战力等级提升,可以获得一次随机抽取技能的机会。
此事件仅发生一次,不会再次触发。
苏明有些意外,竟然引发了一场特殊事件?
不仅给了他战斗力评级,还给了他突破的机会?
苏明很快关注了属性栏,力量16,敏捷22,智力14,耐力17。
这时四维属性后面出现了一个减号。苏明试图点击智力一栏,但是智力后面的减号消失了,但是智力变成了13,自由属性点变成了1。
我明白了!
苏明明白这个系统的目的。
四维属性只要有两个超过20,战力就达到E级。如果力量,敏捷,智力减少一点,加到耐力上,耐力就变成20,顺利达到E级。升级后属性点数翻倍!