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二十一

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铃木透夫现在拥有了两套记忆,一套是自己的,另一套是原本属于那个名叫凯瑟琳·普利特雷的姑娘的。

意识或者是记忆在铃木炉火纯青的操控之下已经不是一个虚无缥缈的东西了,它可以交换,也可以复制,就如同一天前发生的那样,铃木从电子游戏世界中转换了出来,而且还复制了一套别人的意识,而那个可怜的凯瑟琳将不幸地永远待在电子游戏世界里了。

要不是昨天下午在墨西哥司机家的门背后听到的那一番匪夷所思的话,或许自己现在还得待在地下实验室里啃着硬邦邦的面包,等着最后弹尽粮绝的那一天。现在想起来,铃木开始有些佩服自己。他用地下实验室里的电脑找得到了电子游戏公司的主服务器地址,然后他发现自己的世界原来真的是一套程序,而且凯瑟琳进入了电子游戏世界使用的设备很类似于自己发明的脑机交互仪;另一方面,铃木也感谢自己有那么好的运气,遇见凯瑟琳简直就是守株待兔的翻版。

昨天下午,铃木用硫喷托纳把凯瑟琳弄晕了之后费了好大劲才把她扛回了地下实验室,他用“宇宙二号”交互仪解析了凯瑟琳的海马记忆区蛋白的特殊三维结构以及基因表观遗传学修饰位点,经过大量搜寻和尝试,她终于用微电流的传输信息锁定了凯瑟琳所在的接口终端的位置。这样一来,之前所构设的大胆的想法变成了一件可操作性的事情了。

铃木现在唯一感到有些瑕疵的是,自己变成了一个女人,似乎是老天跟他开的一个大玩笑。

他从现实世界里醒来的时候,时间刚好和电子游戏里的时间相吻合,按照游戏的规则,游戏里面的时间和真实世界流逝的时间一致,很难想象一个人不吃不喝地进入虚拟世界待上个三天,可是事实就是如此。因为凯瑟琳所用的脑机交互仪是一个类似于冬眠的装置,使用者在输入一种特殊的蛋白酶后会显著降低身体的新陈代谢速率,但只要使用者一醒过来,另一种蛋白酶螯合剂会立刻输入,从而中和蛋白酶的活性,让人恢复到正常状态。所以当铃木醒过来的时候,他一点都不感到饿,只是有点困。