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第五百三十五章 去扮演死尸吧

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“这个……只是个半成品吧?”也有同学问道。

熟悉流程的同学回答:“这就是粗剪啊,后面肯定还要继续制作的。”

秦风点头:“是的,大家现在看到的,只是个‘意思’,后面还会精做。”

“哦……”同学们都点点头,觉得“又学到了一个知识”……

“对了,那我们出现的场景,是哪里啊?”又有同学问道。

“应该就是……”一个同学回答,“丧尸们乌央乌央地往前冲的那一段吧?”

“我觉得不是啊,”发问的同学说,“你看着一段里,有很多丧尸不是我们扮演的啊!”

“那就是特效嘛!”

“才不是呢!”一个熟悉一点流程的同学回答,“现在哪有时间做特效?而且,这要真的是特效,那效果也太好了吧?得花了多少钱啊!”

“那究竟是哪一段嘛?”

“我都说了,就是一群丧尸向城楼跑步的那几秒钟!”

大家都觉得有些“短”了!不禁有“真的是那段嘛”的眼神看着秦风。

秦风道:“就是那段,那就两秒钟吧。”

“一秒十九帧,”剪辑师打着哈欠说,“当然啦,后期再套回原素材的时候,应该是一秒四十多帧,因为我们的原始素材是一秒六十帧的规格,但剪辑时,我这里用的是一秒三十帧。”

帧,是组成一组连续画面的最小单位,电影中,常用的规格是一秒钟二十四帧,但那是胶片时代的规格了,在数码时代,一秒钟四十八帧、六十帧甚至是一百二十帧,也并不鲜见。

而且,在打游戏时,往往120帧的刷新率才是玩家们所追求的,如果游戏的刷新率只有60帧的话,反而会让玩家们觉得“掉帧”,观看起来,双眼非常不舒服。

“原来真的就这么短啊!”有同学感慨着,“我还以为不得给我们一个正脸啊!”