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第56章 开始建模

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冯薇琳这边和小顾沟通完毕以后,就把这件事情告诉了陆恒。

陆恒看建模工作已经安排下去,便也没有太过着急。

这人物建模是个技术活,虽然说,2012年的游戏建模普遍都有点粗糙。

但是,陆恒还是想在粗糙中稍微细腻一些。

这一年,国内电脑游戏还没有一个像样的3A。

目前游戏行业正处于转型阶段,网游和手游市场蓬勃发展,而3A游戏这类高成本、高体量、高品质的游戏则在这个阶段相对匮乏。

尽管当时国内游戏厂商已经开始尝试开发大型游戏,但真正意义上的3A作品还需要等待一段时间。

当然,如果非要算一个,剑灵配置要求可以说是这个时候最高的。

这款游戏在2012年推出了国服,推荐配置要求较高,但对于当时的高端游戏玩家来说,是一款值得尝试的游戏。

不过,这游戏后期因为运营问题、外挂猖獗等等原因,流失了大量玩家,到后来,游戏始终处于一个不温不火的状态。

陆恒也没想有多细致的建模,毕竟现在软件水平摆在那里。

如果这时候,有像后世虚幻5那样强大的游戏引擎,那建模的问题就根本不在话下了。

眼看1.0版本更新,已经在落实,陆恒也没有丝毫松懈。

随后,他又打开了电脑,准备新建2.0版本的更新方式。

他堂堂一个重生者,居然被一个企业老总看不起,那不得给他点“教训”?

想到不久前发生的种种,是可忍孰不可忍,陆恒要给重生者争一口气。

就这样,几乎一下午的时间,陆恒都在编写文档,期间,他想了很多方案,也毙掉了很多方案。

虽然,他也想过大走氪金的路子,但是,如果做的太绝,势必会引来玩家的反感。

陆恒记得,后世的许多游戏,游戏一打开,开屏礼包就弹窗一大堆。