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记四

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我的朋友K曾经给我说过一个故事。

那是云大脑最普及的时期,这项技术从曾经高高在上的穹顶渐渐来到人们的生活之中,不管是年轻还是年老的人都开始沉迷,作为那个时代的人,K也不例外。

和任何一个疯狂玩家那样,K和战友们玩遍了云大脑网络上的所有游戏。他们一起在神庙挑战巨大的怪鸟,在战场上经历枪林弹雨,开启了月流量过亿的店铺,甚至还和美丽性感的虚拟女子有难忘的约会……

连接五感的云大脑系统让一切都真实得难以置信。

包括,强烈刺激后让人郁郁寡欢的厌倦。

K很快地陷入了重复的无聊之中,许多业已成名的初代玩家也遭遇到了这样的困境。所以,名为ADS的游戏腾空而出之时,简直成为了解救他们的甘露。

这款游戏非常神秘,谁也不知道它是何时上传到云大脑网络上的,也不知何时开始在玩家间流传,唯一能确定的,它没有做任何的广告,全靠玩家间口口相传而传播。

K至今还记得他初次登录ADS的场景,那是一个异常简单的寻宝界面—要在黄色沙土中找出与其颜色相似的珍宝。得知任务的那一瞬间,K几乎哭笑不得,他甚至怀疑推荐他玩这个游戏的朋友的智商,还有自己的智商—难道他们觉得他需要玩儿童的益智游戏?

但他很快地改变了自己的看法,在幼儿园小朋友般的任务之后,画面突然一变,他进入了一个激烈的战场,漫长的毒藤带着荆棘,只要一碰生命值就会瞬间归零。没有补救,没有帮手,K甚至来不及转化脑子,就感受到了肾上腺素带来的热血沸腾。

原来这就是ADS的魅力所在—极其强烈的随机性。

每次登录,ADS都会随机提供一种玩乐类型并且随机赋予相关难度,很可能你遇到的只是个眨眨眼就能完成的难度,也可能是耗尽一整天都难以过关,只得选择投降的噩梦难度。而且,除了投降交给其他玩家外,每一个关卡,只能玩一次,不可重复。