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第三百九十一章 游戏想法

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“当然是对战了。”地中海程序员当然明白。

“那对战的核心本质什么?是不是玩家与玩家之间的枪战较量?”叶龙再问。

“是。”地中海程序员给叶龙这么一说,突然明白了什么。

正如那年轻程序员说的,直接给防御性装备,回血药品、头盔、防弹衣,设定等级,直接给到玩家。但反之在枪械上增加难度。

两者的本质,是不相同的。

一个是增加游戏本身的难度,要记一些东西,要随时知道自己需要什么材料,需要干嘛。身上的装备格需要怎么匹配,这必然就分散了玩家的注意力。

但直接在地图上刷装备的方式,捡到什么就是什么。

玩家需要什么,找什么就好!

增加枪械上的复杂性,可以让玩家的更好的发挥实力,发挥技术上的差异。并且把注意力转移到枪上后,能更好的提升玩家作战的状态。

在HNZN里,狙击枪一般是很少的,而且也不咋好用。

但在吃鸡游戏里,步枪可以装备高倍镜,变相的可以充当狙击枪作用。可以弥补玩家在中远距离作战的不足。狙击枪装备了高倍镜,拥有超高的射程和强大的威力。

外加上消音、握把、减后座的枪托,可以根据玩家的不同需要切换。

“懂了吧?我们应该加强的是游戏的可玩性,而不是游戏的复杂程度。所以能简单的地方,全都简单化。但在该难的地方,比如枪械上,我们就增加枪械的可玩性。”

“同时,我们可以把枪械配件的使用,搬进教程里。告诉玩家,在什么场景下用什么样的配件合适。再其次,比方说远距离的弹道下坠、大致的距离判断、声音方向判断、远距离下镜头怎么瞄准?”

“等等诸如此类的游戏提升技巧,都放在游戏教程里,按照普通、进阶、高阶不同等级,让玩家自由训练。他们的技术提升上来了,还容易弃游?”