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一、动画片

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动画片(Animation),在国内与剪纸片、木偶片、折纸片统称为美术电影的四种样式,在国外它与卡通片的定义基本相同,因此动画片又常被称为卡通片(Cartoon)。

普通意义上的动画片,指以各种绘画形式作为人物造型和环境空间造型的主要表现手段,来结构完整的故事和塑造人物,并且运用逐格拍摄的方法将动作过程一一分解拍摄,然后通过连续放映形成活动影像。因此动画片不是“会动的画”的艺术,活动影像不是真实存在的,是一种“画出来的运动”的艺术。运动来源于每一格画面与它之前之后的画面之间的些微差异,以及经由放映机以每秒24格的正常速率投射在银幕上,由人眼自身视觉滞留现象而弥补完成的连续动作幻觉。

目前,动画片在世界范围内的含义已经非常广泛,制作的技巧已经不仅限于人工绘画。动画片,几乎成为了与实拍电影相对的电影样式,通指不由真人出演的、以绘画和其他造型艺术形式来塑造人物和讲述故事的影片,一定程度上成为了美术片的通用词。通常,动画片和实拍电影一样,也以每秒24格的速度进行逐格拍摄,然后再以每秒24格的速度放映出来。

但动画片和实拍电影有明显的区别,那就是在进入摄影室之前,除去导演、编剧等环节之外,动画片还必须要有两个独特的基本步骤和艺术基础:一、原画。原画是指动画设计的每个镜头中关键性动作的画稿。原画是一部动画片的基础,决定了影片中人物或动植物的动作起落、环境变化等关系,它的质量直接影响完成片的艺术效果。二、动画。动画是指使绘画形象通过快速运动产生活动效果的所有画稿。在动作的幅度、速度和运动轨迹变化比较大的地方,通常需要动画的协调,以达到衔接的流畅,或者在原画准备不充分的情况下,动画可以一定程度上弥补动作的效果。