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第十六章 兄弟的游戏

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离CPL海选赛的日子越来越近,Phoenix成员们加紧训练,忙得像高速旋转的陀螺。晚上,邱樱将这段时间熬夜整理完的比赛战局分析、英雄胜率等资料交给季向空时,他正开着单机地图,不时地在聊天栏中打出各种指令,另一个小框里数据不断滚动。

感觉到邱樱站在自己身边,季向空伸手揽住她的腰,将她抱坐在自己腿上,低头亲了亲她的脸蛋:“我在做实验。”

邱樱看着屏幕上各种类型的图表,心知他又开始研究新的英雄出装路线。

一级无伤打野,一级游走,常规辅助英雄打中单……季向空在比赛中用到的那些在旁人看来的“野路子”,实际上在训练时已经做过无数次测试。

《罗辑思维》里说过,打游戏分为三个境界,第一个境界为了图个爽,第二个境界为了赢,而真正在游戏界能混出名堂的人,永远都在做自己不会做的事。

游戏高手,往往追求极致。

就像季向空,一个地图,他会把所有的细节都抠清楚。

玩冒险类游戏,普通人打怪升级揍BOSS,而他却用修改器将角色属性锁定在一级,然后试图做到在最快的时间内不受丝毫伤害地通关。

学习的本质,就是脱离舒适区,做有挑战性的事,让自己不舒服。正因如此,他才有信心在某局比赛中,身处近战却出了法师常用的装备,令众人高呼看不懂。

而只有顶尖玩家才能明白,于那个战局的那个特殊时间点内,这个装备是收益最大的。

最令邱樱佩服的是,季向空对选手们的日常训练很有一套。比起盲目地排位打比赛,他永远在探究更加优化的打法,在团队训练时加入各种各样的难度来挑战队员和自身的极限。

其中第一步,就是拓宽英雄池。

Conquer一共有一百多个英雄,职业选手精通的英雄数量被称为“英雄池”,选手的“英雄池”越深,比赛时可供选择的上场英雄就越多水平。