我们去电影院里看3D电影,必须要戴上一副3D眼镜,才能看出立体的效果。现在有一种技术叫裸眼3D,不用借助任何工具,也能看到立体感的图像。
首先要理解,人眼看东西是怎么看出立体感的。关键在于“视差”,关于什么是视差,我们在解释3D电影原理的时候已经介绍过了。所有的3D成像技术,它的关键就是要让你左右眼看到的东西有一定的差别,我们的大脑就会把这种差别认知为“立体感”。
裸眼3D不用戴3D眼镜,对着屏幕也能看出立体感,这是怎么做到的呢?
答案是一种叫“光栅”的光学装置,光栅大概就是这样一格一格排布的光学结构(如下页图)。我们知道光是电磁波,既然是波,就满足波的叠加原理,不同的电磁波之间也会产生干涉现象。电磁波是一种横波,有波峰、波谷。如果光汇聚时,刚好是波峰和波峰相遇或者波谷和波谷相遇,就会越发明亮;如果是波峰和波谷相遇,那么它们的振动相互抵消,就会显得暗,这就是光的干涉现象。
光栅的作用就是能让光经过它反射出来,有些角度是增强的,有些角度则是抵消的。裸眼3D显示屏本质上就是利用光栅的这个特性,在屏幕上显示两个有视差的图像,只不过它算好了角度,一个图像如果被一只眼睛看到,另外一只眼睛相对于屏幕转过的角度,就刚好是干涉相消的角度,是看不见这个图像的。这样就做到了每只眼睛分别只能看到一个图像,这两个图像之间有视差,于是你就能看出立体感了。
如果你离裸眼3D的电视很近,你就能看到两个图像的重影。但是这样的技术目前还很不成熟,因为光栅结构具体在什么角度是干涉相长增强亮度,又在什么角度干涉相消减小亮度,其实跟光波的波长有关,而光波的波长决定了你看到的是什么颜色。裸眼3D技术目前无法做到让图像颜色丰富地变化,我们现在能看到的裸眼3D大多是一些大色块的卡通画面,如果要把裸眼3D的色彩和清晰度做到和3D电影一样,还有很多技术有待研发。