正反复比对每个战法的价值和用处的时候,刘辩突然将注意力放在了高级战法那一栏。
“青囊秘要……这可是个能够比拟史诗级别的战法啊……”
“若是能兑换此战法配备在母后身上,相信一定能大大地提升我军的战斗力……”
想到这里,刘辩就要将那高级战法“青囊秘要”兑换下来。
但是,很快他就看着自己那只有一个高级战法碎片的余额陷入了沉思。
“系统,难道碎片不够就不能兑换战法吗?”
对于刘辩的询问,系统淡淡道:“也不完全是。”
接着她就为刘辩解释道:“战法碎片主要来源是宿主所在势力战斗之后的产物,战法碎片的数量和种类由战役的规模而决定,战役规模越大,胜利之后产生的战法品质越高……”
听到系统的讲解,刘辩神情凝重地在心中低语:“那这样的话,我岂不是永远无法都获得不了那些传说级别的战法?”
系统当即回答:“那倒也不是,只要宿主能击败携带传说级别战法的武将就有可能获得史诗和传说级别的战法碎片,此外若是能生擒或斩杀携带传说级别战法的武将还能直接复刻起战法配备给其他武将,而无需使用战法进行兑换……”
闻言,刘辩惊喜:“这个功能倒是和率土上的一致……”
但是很快,他就在心中苦笑:“可是这样获取战法的难度可比使用碎片获取难得多……”
无奈,刘辩只能将目光放在其他等级略低的战法上。
【低级(需10个低级碎片):
冲车(1级效果:使自身攻城属性提高10.0(满级效果:提高20.0));
谋攻(1级效果:对敌军单体发动策略攻击(伤害率43.5%,受谋略属性影响),发动率:45%(满级相同));
中级(需10个中级碎片):
包扎(效果:恢复我军群体一i的那个兵力,发动率:35%);