憋了一年的**终于在游戏里得到了释放,玩家们开始废寝忘食的玩游戏,在里面疯狂的摸索各种技巧,一个个变的面黄肌瘦,猛的看过去仿佛鬼一般。
他们开始研究不同的职业,寻找不同的套路,之后就发现这个游戏的套路几乎没有,玩家只要玩就行了。
出色的数值和多样的玩法让玩家几乎每天都有提高,而游戏那恐怖的上限让玩家似乎可以无限制的提升下去,并通过不同的渠道获得不同的力量。
虽然游戏的最终任务是寻找到根源之地,不过那个地方就跟塞尔达里的公主一样,谁关心她啊。
我们现在是要玩游戏!
与玩家们的狂喜不同,相关的游戏厂商看到《星云》之后,最直观的感觉是绝望。
尤其是一名游戏制作者在玩了几十个小时,然后发现自己还有大量可以探索的内容之后,他干脆的递交了自己的辞职信。
在信里,他表示自己理想的游戏已经出现,自己想要表达的东西都已经在这个游戏里了,他已经没有什么想说的了。
无论是画质、游戏性还是体量,《星云》都是今年独一档的存在。它的存在似乎是为了展示现在游戏的上限,完全将游戏推到了一个不可思议的程度。
在游戏人的专门论坛里,对《星云》的讨论则是居高不下的话题,每天都有人在这里不断的发帖,并讨论自己在《星云》里发现的内容。
学习并模仿《星云》是一件十分困难的事情,毕竟这个游戏的体量决定了它不是一个普通的3A游戏,顶尖的画面配合顶尖的游戏性,最后就是王炸一般的结果。
而且哪怕是想要学习,过不了多久就会发现,自己已经完全沉浸在游戏之中,不知不觉就耗费了十几个小时。
原本想学的东西一个没有学到,各种毁天灭地的小技巧倒是学了不少。