趁着这两天休息,方城开始观赏各种战争片,进一步加深自己对战争的印象。
狭义的战争是以国家为主体,因为利益而产生的国家间的纠纷。
战争可以需要理由,也可以不需要理由。不过没有理由的战争所造成的影响将会花费百年时光才能清除,并且很有可能被对方以复仇的名义打回来。
广义的战争则更广泛一些,商战、个人对命运的抗争、内战……这些都算是一种形式的战争。
而战争的切入口也有很多种,比如平民、士兵、将军、谋士……
勇者、魔王、魔法师……
正常人、超能力者、反超能力者……
有关战争的影视作品数不胜数,将广义的战争算进去,那么就更多了。
除此之外,战争也是游戏中的重要题材,从即时战略到战旗,从角色扮演到文明模拟,战争都是游戏中的一个重要分支。
看了很长时间,方城还是不太理解战争的有趣之处。
一个掌心雷下去……
拍了拍头,他让自己跳出仙人的思维模式,不要什么事情都用掌心雷解决。
毕竟上午跟孙决的交锋已经证明,太过碾压的战斗没意思,所以最好是势均力敌甚至稍微有点弱势的战斗比较好。
而且最好是有一个原型,这个原型最好还是本国历史中的一个角色,这样做出来的游戏更现实一些。
想明白该如何开始后,方城走出房间步入宇宙虚空,然后向着远方走去。
每走一步,他就跨越了十几光年,最终追上了千年前的光,看到了地球千年前的影像。
光在宇宙中以光速前行,那么只要来到一千光年外的位置,就能捕捉到历史的微光,看到千年前的影像。
方城觉得这事还挺简单的,但不知道为什么,当年的同门总是学不会。
在时光组成的光中不断的前进或后退,方城仔细观看着光中的角色,最终选定了一名角色。