首页 这不是BUG,这是游戏特性

第20章 制作人访谈

字体:16+-

【《寒窗苦读模拟器》制作人访谈:做游戏从来都不是一件轻松的事,衷心感谢每一位玩家的支持】

“不久前,一款名为《寒窗苦读模拟器》的像素风模拟游戏火遍全网,成为今年以来最畅销的国产独立游戏之一!”

“继《寒窗苦读模拟器》之后,天霸游戏工作室于七月正式发布了旗下最新作品《寄人篱下模拟器》的抢先体验版……”

“为什么不换个题材?新作相较于前作有哪些变化?未来会做什么类型的游戏?带着玩家们最关心的问题,我们联系上了《寒窗苦读模拟器》的制作人陈霸,聊了聊他的看法……”

游戏星空动作很快。

陈霸前脚刚接受完线上采访,第二天一早他们就发布了完整的访谈新闻稿。

看得出来,写稿这位编辑昨晚铁定是加班了。

访谈内容很多,除去一部分关于“独立游戏”的探讨外,大部分QA问答都围绕着《寒窗苦读模拟器》与《寄人篱下模拟器》两款游戏展开。

这也合理!

毕竟采访陈霸,肯定要聊他所制作的游戏,不然聊什么,难道聊别人的游戏吗?

这篇访谈稿的内容,几乎全是陈霸和游戏星空编辑的微讯对话照搬,没有篡改的部分。

陈霸也回答了一些私密问题。

比如说……

Q:当初为什么会选择进入游戏行业?

GameBugs:兴趣肯定是主要原因,我喜欢玩游戏,各种各样的游戏,所以读大学时就跟室友们商量,以后一起开发游戏。

Q:所以你后悔过当初的决定吗?

GameBugs:肯定后悔过,毕竟一开始挺难受的,兜里没钱又找不到工作,差点连房租都交不起……

这篇访谈稿是早上7点12分发布的,截止到陈霸看到稿子时,已经过去了三个小时。

游戏星空不愧是国内数一数二的单机门户网站,即使是工作日的白天,网站访问量也不低,这篇访谈底下,已经积累了超过50条评论留言。