各家企业如何说服投资人和董事会,无偿捐献一笔经费给天霸工作室用于《星空大帝2》的开发工作,陈霸不得而知。
反正他们总有办法!
与之相比,反而是《星空大帝2》的开发思路,让他颇为头疼。
有一个冷知识……
《星空大帝》虽然以华丽的特效及精致的游戏画面闻名于世,但其实采用的是比较老的筑梦5引擎。
陈霸想到了当年。
那时候,筑梦5引擎刚刚发布不久,市面上还找不出一款利用该引擎开发的中大型游戏,也没人知道这款游戏的上限究竟在什么地方。
然后,《星空大帝》一鸣惊人,凭借着惊人的特效表现力和画面渲染精度,让不少人都见识到了筑梦5引擎的强大。
可这都是老黄历了!
筑梦7引擎都用上了,谁还在意昔日的筑梦5?《星空大帝2》也不可能继续用筑梦5引擎开发!
但问题来了。
不用筑梦5,那用什么引擎开发呢?最新的筑梦7引擎吗?还是等一等筑梦8.0版本更新?
刚回到工作室的陈霸,便将这个棘手的问题,抛给了杨栋和老罗等人。
“筑梦7不太行!”
见霸哥看向自己,老罗给出了自己的理解:“别误会,我不是说筑梦7引擎不够强,也不是说这款引擎不能用,只是……”
用也得分情况用。
普通的游戏,或者是一款没有前作的新游戏,采用筑梦7引擎开发一点问题都没有。
但《星空大帝2》不一样,这毕竟是一款续作,有前作在前面打样,粉丝和玩家的心理预期值会不一样。
“我懂你意思……”
陈霸点了点头。
老罗的想法与他不谋而合,事实上,他也不准备使用筑梦7引擎开发《星空大帝》的二代续作。
原因很简单,筑梦7引擎相较于筑梦5提升太小了,游戏做出来估计会给人一种“新瓶装旧酒”的感觉。