“没办法,妹扣不在,司马老贼这波兵肯定是吃不了的。”
米勒:“如果硬要吃,很有可能被对面1换1,到时候兵线的经验还是吸收不到,照样亏。”
司马老贼玩的虽然是霞。
但C9这边的辅助是泰坦。
大招可以稳定的逼出霞的大招,再加上被动普攻的禁锢以及Q技能【疏通航道】,泰坦的控制手段实在太多。
配合卡莎,想要越孤身在防御塔下的霞,还是比较简单的。
当然了,司马老贼操作的好的话,可以用大招接E闪换对面一个人。
但亏损兵线,再加上闪现与大招都掉了,下一波C9还能越他塔,这样从长远来看实际上是亏的。
因此。
司马老贼只能选择后撤出下一塔的范围,放任C9双人组推塔。
这是没办法的事!
谁让防御塔的伤害有点低呢?
从S1赛季开始,英雄联盟的防御塔历经了三次较大的改版。
其中,两次都是4.20版本的改动。
首先就是将二塔改为了护盾塔,想遏制当时版本过于强势的poke流英雄。
要30秒内不受到伤害防御塔本身就会获得一层护盾,且还能给周围1100码范围内的所有友方英雄也提供一个随时间成长的护盾。
但没卵用。
手长的AD英雄还是能够一边对方英雄身上的护盾,一边进行poke。
最终,在5.5版本删除了中路的护盾,5.22版本彻底移除该了改机制。
另一改动,便是“激光塔”。
当时版本四一分带类的上单英雄作战能力极强。
为了防止单带英雄后期无脑越塔强杀,把所有高地防御塔的攻击方式都改成了激光束。
不仅防御塔伤害提高,还能造成减速,甚至可以降低对手所造成的伤害。
由于该防御塔的存在限制了四一分带,使得游戏很难结束,最终在S6赛季的最后一个版本,设计师也是将其移除。