“你别说嗷,这游戏还的确有点和我想象的不太一样。”
这么一玩,便玩到了很晚。
洛诗瑶意犹未尽的放下手柄。
“怎么样,这游戏还行吧?”
李景霖也嘿嘿一笑。
“嗯嗯,不亏是今年的年度最佳,这游戏好玩。”
洛诗瑶对这次体验十分满意。
一开始,两人都体验到了,身边有一个猪队友是什么感觉。
更是感受到了这猪队友甚至还是一个宝宝,你还得哄着人家的高血压。
直到后面越来越熟。
偶尔失误的爆笑,齐心协力的快乐。
更是切身的体验了一把“二人同心,其利断金”。
有些游戏,在成功以后,巨大的欢乐感后,往往会有着一些空虚。
因为成功无处分享,无人可装。
但这游戏完全可以直接在现实交互中,就完成了一波彼此成就,彼此分享,彼此相互装B的快乐。
原本,听了网上的各种言论后,洛诗瑶总感觉,这游戏或许是比较煽情,说教类型的。
但实际上并不是。
什么是真情呢?
那便是不觉得尴尬,不觉得矫揉造作,便能顺其自然的感受到作品传达的感情。
那什么叫煽情呢?
就仿佛有人按住自己的头,逼着自己哭一般。
而游戏,也压根不是想象中那么简单的“旧情复燃”曲线。
两人矛盾了,一起冒险,好了。
实际上,这老套的剧情,是抻长到整整七个大型关卡中的。
现实中的游戏时长……
就算两人都很擅长游戏……默契也十足,通告速度很快……
起码也需要近二十个小时左右。
如果两人之间,但凡有一个笨比,这时间就会无限增长。
而按照绝大多数人的休息曲线来说。
每天一两个小时,或者周六周天休息的时候玩……对这样的转变,接受度就会极高了。