游戏音乐,可不仅仅只是在游戏里运用。
要知道,游戏可以吸引粉丝,粉丝里一定会有被音乐打动的群体。
在这样的群体带动下,交叉宣传中,仅仅是音乐方面的“周边”都能有很大的商业价值。
不只是数字专辑。
一旦《艾尔登法环》的热度能够来到一个临界值,那完全可以启动全世界的音乐演出。
音乐这种主产品的附加价值,收益如何,几乎所有音乐人都看在眼里。
愿意去听感兴趣的游戏,或者动漫音乐会的人,那可真的相当多。
有了市场,自然会有乐团也想演奏这些作品。
到时候,授权出去,不仅创作者这边能有相当巨大的收益,也可以给更多的演奏行业从业者带来更多的业务。
待开发之处,绝对是不少的。
“你别说,如果游戏发行后的口碑,效果,都不错的话,那我就得开始训练乐团了。”
李景霖点了点头。
“如果数字专辑卖的多,线下的活动自然也会更多。”
本次游戏销售分为两个档次。
一种是标准版,买了以后只有游戏本体。
另一种数字豪华版,和育碧老大哥的黄金版,季票版,加入了氪金礼包元素之类的版本不同。
除了游戏本体以外,没有什么氪金的内容,单纯就是音乐数字专辑,以及美术手稿。
没有其他任何的氪金内容,整个游戏也不存在氪金的选择。
只要花钱买了,那这游戏就属于你,后续不需要任何其他消费。
看上去两三百的价格有点贵,但实际上若是配合其起码100+小时的游戏时长潜力来看……
价格可以说是很实惠了,也就等于十年前网吧收费的标准。
看似有些贵。
实则和鹅厂所谓免费游戏相比……可以说是便宜太多了。
也就是说。
这个标准版,和数字豪华版,主要就是看玩家是只对游戏感兴趣,还是也同样想搞点周边,整个数字专辑。