如果说,最后的结果是已经努力了,但是却也没有办法达成对方的要求,那只能够另外去想办法了。
在迈克和史蒂夫离开之后,我的办公室陷入了一片沉寂。
墙上的时钟滴答作响,每一声都像是在提醒我时间的紧迫。
迈克的要求如同一座大山压在我的心头。
两个星期,制作一款市场上从未见过的游戏。
这……几乎是个不可能完成的任务。
我坐在办公椅上,转动着手里的笔,心中充满了忐忑和不确定性。
但我知道,无论多么艰巨的任务,都需要一个详尽的计划来启动。
我开始在白板上勾勒出初步的想法,从市场调研到设计概念,从技术开发到营销策略,每一个环节都是未知的挑战。
随后,我将自己做出来的计划全部都推翻。
我召集了三个团队的成员,他们是我的左膀右臂,也是公司最核心的力量。
我解决不了的问题,叫上他们,肯定会有合适的解决方案。
会议室里,我开门见山地提出了迈克的要求,会议室里顿时陷入了一片沉默,每个人都在思考着这个任务的可行性。
不久,讨论声逐渐响起,团队成员们开始提出各种想法和建议。
设计师们争论着游戏的视觉风格。
程序员们讨论着技术实现的难点。
营销团队则在考虑如何在短时间内打响知名度。
激烈的讨论中,每个人的脸上都显露出对挑战的渴望和对成功的执着。
“我觉得,首先我们需要确定游戏的类型和核心玩法。市场上从未出现过的游戏,意味着我们需要创新,要与众不同。
”
“小李说得对。我的想法是我们可以尝试结合最新的技术,比如增强现实(AR)或者虚拟现实(VR),给玩家带来全新的体验。”
“技术上的创新固然重要,但我们也不能忽视营销策略。我们需要在短时间内制造话题,吸引玩家的注意。”