凌零在几家公司里面,目前收益最大的自然是奶茶店,但奶茶店在他心目中的分量是最轻的,他最看重的,反而是开业以后一直在烧钱的零点科技。
不过随着《三国杀》的持续畅销,上个月零点科技已经可以实现收支平衡了。这也是凌零一开始就定好的策略,给游戏公司找一头现金奶牛,持续输血,直到游戏正式问世。
经过几个月的努力,《植物大战僵尸》的内测版已经出来了,目前在测试中,同时还有十多款棋牌等小游戏。
《植物大战僵尸》暂时只有10张地图,本来想做15张地图的,但容量有点大,不利于下载,就减为10张。
游戏容量为56MB,按现在56KB/S的速度(但实际下载一般只有20-30KB/S左右),大约需要连续半小时左右才能下载完,但此时的网络经常断网,让人很无语,所以,游戏不能做得太大,56MB已经是最好的结果了,太小图像画质又太差了,影响美观。
游戏设计理论上是全免费的,在第五张地图开始有充值道具,越往后,难度越大,想打通关,不用道具的情况下很难,除非是绝世高手。
按凌零的设计,全充值是50元,连吴大勇这位总设计师,都要花了30元的道具费才能顺利通关。这样的收费模式弹性更大,不会让玩家产生“坑钱”的感觉。
游戏已经做好了,怎么推广是个问题。下午两点,全体员工在会议室开会,讨论游戏推广问题。凌零心中已有初稿了,但他想集思广益,顺便看看公司有没有营销方面的人才,没有就要外招了。
凌零居中而坐,出席的还有一个刚刚入职,从西山居挖过来的七人小团队,凌零要做大型网页游戏,自然少不了这种有丰富经验的人才。
会议开始,凌零也不废话,直入主题:“首先,《植物大战僵尸》一周前已经在内测了,相信大家都已经玩过,我想问问,没有使用道具的情况下,你们最高玩到第几张地图?”