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060 原来是场妹控之间内斗

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这次交火之初仍旧是两艘阿迦门隆的主炮射程占优,抢先就各自射出一段数米直径的紫红色能量柱。能量炮射出的炮弹是各种能量压缩而成的能量弹丸,而光束炮射出的却是集束在一起的的浓密强光线。

虽说这悬挂式主炮的紫红色的圆柱形能量弹外观及其像‘一段’光束,但它们却与光束炮有着本质的区别。就像龟派气功,虽然外观是圆柱形很像光束炮,但其本质却是‘气’压缩成的能量球附加持续供能的尾巴而已。

能量弹的本质决定了它们不能像光束武器的飞行的那么快,各种光束炮从炮口发射到击中目标,炮弹的速度都是光速(会因为传播介质不同而速度不等,也会因为本身光质的不同而速度各异,并非全都是30万km/s的标准光速)。

其次,能量弹的弹道会呈现出各种形状,这与能量弹压缩时的初设有关,也与战场上的重力、磁力环境有关,能量弹一旦压缩成功,还是具有一部分物质属性的。而光束武器……

其实光束炮的弹道仍旧是不稳定的,遇到光质传播速度变化的界面和空间弯曲时,也会出现各种各样的转折现象,乃至于微积分到近于弧线的程度。或者是空间曲度达到极限,变成回环光束的存在也不无可能,这东西貌似是一种空间电池的原理。

再次,能量弹根据组成能量性质的不同,会有爆炸、腐蚀、老化、干扰、感染、冰冻、脆裂等各种二次伤害属性产生。排除魔法原因,纯粹的科技也能做到相同的效果,而且杀伤力不错。

光束炮也会有各种二次伤害,光束加热局部装甲造成的烧灼效果、热量分布不均导致的变形皱裂效果、冰冻光束的分子减速冷冻效果,分子链干扰辐射的粉碎效果、圣光类的净化效果、负能波动的侵蚀效果……

宇宙巨灵倒是没在装备库的丰富度上打折,这让李墨阳很是欣慰。他最喜欢的就是天文数字到无法估量的装备系统,《暗黑》复数前缀组合模式就养调来他的胃口,以至于后来玩游戏经常欲求不满,大骂设计者偷工减料,这方面网游就是个很好的例子。