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第二十九章 红名了

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“守”还有五秒的时间,五秒的时间能做什么?没有战气爆发,想要正面击杀一个重甲的圣骑士基本是不可能的事,除非对方把头伸过来让你砍。不过这无所谓,叶铮也没有想这些不切实际的事,五秒的时间能将战气积累满就足够了。

鹰钩鼻在叶铮面前使用不成熟的“预判闪躲”确实有些班门弄斧的味道。准确来说,这家伙的闪躲只是有了一点儿“预判闪躲”的味道,还算不上真正的“预判闪躲”。鹰钩鼻的闪躲还处于靠感觉的阶段,而不是精准的预判。

叶铮攻击的时候连“骗术”都不需要用,只是改变一下出手的习惯轨迹,鹰钩鼻就完全懵了,连续挨了好几下。战气满!

减伤时间结束!鹰钩鼻终于松了一口气,心中憋着的一团火也爆发了出来:老子看你还有什么技能可用!

确实,叶铮长CD的技能已经用了个七七八八了,面对一个技能几乎全部都保留着的圣骑士,正常情况下,胜算实在太小了。圣骑士的持久战斗力那是出了名的高,本身攻击力也很强大,唯一的弱点就是没有瞬间近身技能了。

不过,有叶铮的战斗,能算正常情况吗?高手杀人,可不是完全靠技能的!

悲摧的鹰钩鼻,怒火是一回事,能不能将怒火发挥到战斗中又是另一回事了。

连击!轮回世界中也存在连击的说法,非是系统默认的,而是玩家自己创造出来的。这可不是什么基础技术了,而是一种战斗中的高级技巧!这种高级的连击技巧不再拘泥于技能本身,而是大多由普通攻击组成,凭借精准的手法和高超的计算能力对敌人造成“控制”!不是系统默认的控制种类,而是从另类角度来看的一种控制手法。

比如,出于对自身要害的保护,在自己攻向敌人要害的时候,大多数玩家会主动避开,而有心计算之下,这种对手的“闪避”就可以视为被自己“控制”。再比如,敌人发动攻击的前一刻,自己精准的击中了对方手臂上的发力点(主要是关节之类的地方),那么,对手的攻击就会偏离甚至受到阻碍无法继续这一次攻击,这,也是一种人为的“控制”!轮回世界中的各种技巧太多太多了,两世为人的叶铮也不敢说自己就掌握了多数!