“叮,完成任务——占山为王,奖励荣耀值20点。系统版本更新。100,99,98,97……3,2,1。开启士气值!开启经验值!”
“叮,士气+15!”
满山的昂扬呐喊中,陆谦听到了连续两声提示音,惊喜之下马上拉出状态栏,20点荣耀值让他甚是高兴。而后就见那系统最新的改变,第一经验值十分清楚,遍是属性栏中多出了一条红色‘血管’,却还是没具体的数值,现如今陆谦的经验大概是现下一半左右。而那士气值,则是在个人一栏里,官职后新添了一栏,士气两字后缀着一个85的数字!
——士气高昂。
之后的括弧中如此写着四个字。再点开系统诠释,却见这士气就如现实中的一般,以50点做分割线。
40到50间的士气,为低下;30到40的士气,是低落;20到30的士气,就是低靡了,会有一定幅度逃兵出现;
10到20的士气,就意味着军心混乱,会出现大规模逃兵,小几率触发叛乱和倒戈;
10点以下的士气则是怨声载道,一定几率出现叛乱、倒戈事宜;
而50之上的数值,50到60普通,60到70,稳定;70到80,坚定;士气80点以上有一定几率触发同仇敌忾特技,可战斗减员50%以上不溃,士卒战斗力+10%;80到90,为高亢,90到99,是激昂;伤亡承受底线一直在拔高。直到士气满涨,100点,这叫战意冲天,有很大几率触发——视死如归特技,战斗力加强30%,伤亡的承受底线也直接拉到爆满。
陆谦之前已经不止一次咒骂系统垃圾,垃圾系统,但现在看到这次版本更新后的新内容,心情却陡然高兴起来,同仇敌忾特技,战斗减员50%以上不溃,士卒战斗力+10%,这属性碉堡了。
对于现如今梁山喽啰的士气能上扬到85点,陆谦心满意足,他两张嘴皮子只上下磕碰了一阵,就让喽啰们的士气上升了一个大台阶,真真是好生便宜。