退缩是不可能退缩的, 现在既然抢不到先机了,那必须在质量上超过他。
玄幻这个题材改编成游戏很占优势,不过, 在开放世界上还是比科幻背景的世界要次。毕竟,生产力停留在农耕时代的文明, 注定无法在科技树上走的更远。
翻译成人话,就是虽然有地球的现成例子可以照抄, 但杨凛如果后期再想发展,肯定摆脱不了那个拷在身上的枷锁。
古往今来, 所有以沙盒, 肉鸽, 开放世界为卖点的游戏都逃不了无聊,乏味, 最终弃游的结局。
如果有例外,那我的世界, 饥荒, 泰拉瑞亚或许是。综合他们的特点,那就是游戏核心机制简单,供玩家选择的发展道路也很多, 不管你如何选择,始终都有最适合你的玩法。
最关键的是,它没有对数值的强制要求。
它的自由度可不局限于“肝”或“氪”,而是每个选择上你都可以进行个性化。
以饥荒为例, 大部分玩家在冬季的选择是打巨鹿, 做眼球伞, 为来年春天做准备。但你也可以在巨鹿面前跑路, 打打蜘蛛, 一个冬天都靠着怪物肉和冰搓肉丸过日子。实在打不过又馋眼球,还可以祸水东引,让其他怪帮你打BOSS。
这些,都不会影响你体会完整的游戏。
而普通的,打着开放世界旗号的游戏就不同了。你可以做休闲玩家,主动避战,发展自己的小生意。可毕竟游戏的主要玩法就是PVE和PVP,所以给休闲玩家的选择很少,相对获得的趣味性也很少。
这个,就是刚才提到的“枷锁”。
莫璃仔细听完了杨凛对合作厂商的要求,以及他对游戏本身的构想,不由自主摇了摇头。杨凛不可能不知道他在做什么,但还是放任这个漏洞继续一意孤行,走上了她设想的那条路。
“我还以为他是做好准备才来宣传开放世界理念的。结果这么看来,他根本没有想过后续的发展啊。难不成是赚了钱就跑?”她有些不解地问道。