【宿主须知:99为高与极分界线、90为高与中分界线、85为中与弱分界线。】
【85以下皆为白色点数,定抽必有;85以上为蓝色点数,单抽三成概率;90以上为黄色点数,单抽二成概率;99以上为红色点数,单抽一成概率。另,其它两类属性(武力、威望)亦做如此划分。】
“……”
也就是说,85以下为弱等智力、85以上中等智力,90以上为高等智力、99以上为极等智力。
弱等智力……不就是弱智么……
还好我现在已经是87智力,属于中智,嘿嘿……马谡微微点头。
又躲过系统一次暗损。
不错!
【是否继续定向十连抽?】
“继续!”
【你,成功花费2000点,开启一次智力定向十连抽。你目前余额:5779。】
【恭喜:你获得智力+1×3次。】
【你,智力+3。你当前智力90。】
【请问是否继续定向十连抽?】
“不抽!”
“再见!”
智力一达到90,马谡就果断X掉系统。
一来稳健点不多了。
二来再抽下去,徒劳无益。
其实对于他来说,三维属性里最关键的就是智力,不同于本地人的智力高低意味着聪明与否,他的智力高低只意味着两件事,悬挂天赋的多少,及能否避免别人的天赋暗伤。
当然,三维属性里的武力和威望也很重要,武力可以让他拥有自保能力,威望可以让他统军无忧。
思绪回转,马谡开始盘衡起当前局势。
通常来说,控制羌族部落的最佳方法就是留其羌王在任,另派大小官员监督当地事务。
羌人在保持一定自主度的前提下,服从蜀汉管理调度。
若有战事,则调羌兵参战;战事一停,则将兵马归还。
之前统管阴平羌(彻里吉)时,诸葛亮采取的便是这种法子。
这样做的优点是,没有战事的时候,蜀汉无需承担羌人兵马钱粮之需;缺点是临战时,士兵战力参差不齐,羌兵的纪律性和战斗力,很难与蜀军处于同一水平线。