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第185章 (二合一)

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距离上次三测已经过去了很久,《黑暗曙光:重生》以摆烂装死的官方、神奇的黑科技技术、自来水的玩家,早已成为游戏界的一股泥石流,啊不,清流。

尽管《黑暗曙光》的测试号少得离谱、测试期已经过了半年,面对大厂火速上马的奇幻代餐游戏,玩家们也并不买账。被高质量素材养刁了的需求,完全不是原有大厂敷衍推出的新游戏能满足的。

《黑暗曙光:重生》并不是游戏剧本和策划案最强的代表,也不是精致画风的第一名,追求真实感搞出来的各种迷惑行为也令人无语,游戏厂商们半年里将它流出的视频翻来覆去研究过,只能承认自己败在了技术。

鲶鱼效应逼着大厂们不得不在技术上展开精研,倒是从一些细节方面有了新突破。

而在不为人知的地方,脑科学、医学和物质类研究也有了突飞猛进的进展。凭借进入游戏唤醒的神经反应点, 第一个简陋的全息五感测试得到了良好反馈。也许在不久的将来,真正的全息也将面世。

当然,这就不是普通玩家们知道的内容了。

虽然一直吐槽重生工作室脑壳有包,不知道为什么做了这么多剧情却死活不开公测,但玩家们在神奇的魔法世界玩得还是很开心。三千多内测玩家,几乎没有人退游——毕竟,反正睡觉的时候能照样玩,就算来逛逛风景、来游戏里赶作业都划算啊。

短短十五天时间,在游戏里也就一个月,而且还可能提前结束预约,没准四测之后很快就要上马公测(玩家语)希望和亲朋好友一起玩的玩家们,一直以来最佛系的玩家,也顿时变得兴奋主动起来。

而以《黑暗曙光:重生》成功奠定自己大UP主身份的方遥,以最新资料片《诗佩斯之光》为基础,整理了三测期间的视频合集,又给自己烧了把火。总算等到重生工作室露出公测口风,增加了几倍测试号的嗷嗷待哺云玩家们,为资料片和他的视频合集贡献了大量点击。